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domingo, 6 de noviembre de 2016

Dos artistas japoneses que no hacen origami

Acabo de regresar de mi primera visita a Japón. Han sido dos semanas muy interesantes dedicadas a descubrir la historia del país, la vida de los japoneses hoy día y un montón de rincones preciosos.

Además de para ver monumentos y sacar fotos, fui a Japón buscando a dos autores algo esquivos cuyas obras quería conseguir. Es una buena ocasión para reseñarlos: se trata de Yusuke Oono y Katsumi Komagata.

Yusuke Oono





Yusuke Oono es arquitecto y diseñador gráfico. Hace cuatro años ganó el festival YouFab con un libro calado a láser que podías abrir 360º, y ha seguido haciendo nuevos modelos desde entonces. Aunque ahora acaba de sacar uno de la Tierra y la Luna, yo he hecho honor a mi viaje llevándome a casa un pequeño Monte Fuji.




Katsumi Komataga






Katsumi Komagata es creador de libros y el fundador de la editorial One Stroke. Este autor se ha especializado en los libros objeto, muy al estilo de los prelibros que hacía Bruno Munari para niños pequeños que aún no sabían leer. El trabajo de Komagata acusa siempre un trabajo de depuración intensísimo: hace libros muy, muy sencillos, pero muy, muy pensados. En consecuencia tiene un chorro de premios al libro ilustrado y se lo rifan para dar conferencias por todo el mundo. He tenido la suerte de coincidir con él estos últimos dos años en la Feria del Libro de Bolonia, y es un amor.

Además de sus pequeños cuadernos y libritos ilustrados, tiene publicado un pop-up extremadamente simple pero bellísimo llamado Little Tree. El álbum cuenta la historia de un árbol desde su nacimiento, creciendo y atravesando estaciones. Os lo pongo aquí para que lo veáis.





Estos dos libros ya están en mi estante cogiendo polvo a su debido ritmo. Merece la pena pensar en hacer más libros así, pequeñas joyas más cargadas de emoción que de virtuosismo mecánico. Como mínimo son más fáciles de producir.

¡Hasta la próxima entrada!

sábado, 11 de julio de 2015

Papeles y stop motion. Makerator.

Hace unas semanas recibí un encargo urgente de FabCafé Barcelona, el lugar desde donde trabajo (y del que podéis leer más en esta entrada). El plan era simple:

Oye, vamos a presentar un proyecto muy guay a un programa de becas y queremos hacer un vídeo. Hemos pensado en un stop motion usando el pueblo de papel que diseñaste hace un tiempo. ¿Nos echas una mano?

¡Pues claro que sí! :)



El primer modelo de pueblo de papel servía como expositor para mis tarjetas de visita pop-up. La idea era buena, pero para una maqueta como tal tenía una limitación importante: tenían que caber las tarjetas enteras, lo que quitaba un espacio precioso alrededor de cada casa.

Para este nuevo modelo decidí hacer lo mismo que con los elementos de atrezzo del anterior y cortar cada elemento de la hoja base para luego doblarlo hacia arriba a lo Peter Callesen. Eso me permitiría poner las casas más juntas y crear un paisaje más denso.



También decidí quitar los coches de las carreteras. No sólo porque el stop motion tendría un bus recorriendo las mismas, también porque son un dolor de muelas de montar.

Por último, quise probar algo de lo que me quedé con ganas la vez anterior: continuar la maqueta en más hojas que conectaran modularmente.

Este es el resultado:










El vídeo es un trabajazo de Mayo Films, una productora audiovisual que trabaja en el mismo coworking. Para hacer este stop motion grabaron y montaron a una velocidad de escándalo. Me hace muchísima ilusión ver cómo han dado vida a mi trabajo.

Estas semanas han estado entrando más proyectos de ingeniería del papel pura y dura. Tengo muchas ganas de ponerlos aquí, y lo haré en cuanto tenga fotos medio decentes.

¡Hasta la próxima entrada!

sábado, 14 de febrero de 2015

Cómo hacer una tarjeta pop-up. Flor.

¡Hola! Hoy os traigo mi primer videotutorial: aprende a hacer una tarjeta 3D con una flor muy mona en tres niveles.



Para hacer tu propia tarjeta puedes descargar esta plantilla e imprimirla en un papel interesante. Luego, sigue las instrucciones del vídeo. ¡Suerte y al lío!





Mi intención es que este sea el primero de unos cuantos tutoriales en vídeo sobre tarjetas pop-up sencillas. Si te ha gustado puedes suscribirte al canal en YouTube, o seguir al tanto de las novedades de Carbonara.es en Facebook y en @minicarbonara en Twitter.

Si te atreves con este tutorial, ¡comparte el resultado! :)

lunes, 22 de septiembre de 2014

Polígonos de papel. Low-poly en tres casos.

El low-poly consiste en representar formas orgánicas a base de figuras geométricas simples (normalmente triángulos). El término se refiere a los modelados 3D simplificados que se emplean en animaciones o videojuegos para aparatos poco potentes. Por ejemplo:



Desde hace unos años se ha puesto muy de moda la estética low-poly en diseño gráfico e industrial. El estilo geométrico convierte cualquier imagen en mitad mosaico, mitad ciencia ficción. Los objetos con esta inspiración parecen recién bajados de una nave espacial.





Los fans del papel cortado llevaban haciendo esto una temporada. El papercraft, salvo que sea complicado de narices, siempre tiene asociada esta estética de formas crudas. Desde que salió Pepakura, un programa que te convierte en papercraft los modelos 3D de videojuegos, internet se ha llenado de Links, Jefes Maestro y Gundams.



Con el ascenso de rollo low poly están naciendo un montón de papercrafts originales que aprovechan lo bien que queda el papel cuando está tratado con cariño. Hoy os traigo tres casos particularmente bonitos:


1. Dry The River. Carteles 3D.



Dry the river es un grupo de música británico. La campaña de carteles es obra de Xavier Barrade, que modeló los caballos en SketchUp y luego los pasó a papel plano. Cada cartel lleva unas 35 horas de trabajo detrás.





2. AssembliShop.




Esta tienda de Etsy se ha especializado en patrones de papercraft para sacar sobre cartulina de colores. Además de unos trofeos de animal muy molones venden barcos, aviones, y gemas de papel.




3. Poligon.



Poligon es un proyecto de Kickstarter obra de Rodrigo Solorzano y Matthew White, y combina el papercraft de toda la vida con el diseño industrial sobre metal. En su página puedes reservar de entre varios modelos en metal cortado, listos para plegar. Las esculturas llegan a tu casa en plano, y tú las completas doblando las láminas y uniéndolas entre sí con imanes.

El resultado tiene la calidad geométrica de una escultura en papel, pero mucho más potencial ofensivo.






Si te ha entrado el gusanillo puedes descargar e imprimir tus propios papercrafts de un montón de sitios. Aquí en el blog hay dos: La Máquina de Crearrr, y una ilusión óptica en papel.



Busca también en CubeeCraft, o prueba con los de Papertoys. Si no tienes nada que hacer y quieres que te duelan las manos, también puedes probar con los de Canon.



¡Nos vemos!

domingo, 13 de julio de 2014

Gente que mola. Tina Roth Eisenberg (Swissmiss)

Hay mucha gente cuyo trabajo admiro. Hace unos meses escribía sobre Benja Harney, que corta papeles primorosamente. Un vistazo a la página de Carbonara en Facebook o a lo que voy poniendo en twitter trae docenas de ejemplos de obras impresionantes de diseño y de pop-up.


Swissmiss va más allá. Tina Roth Eisenberg es una diseñadora gráfica suiza afincada en Nueva York. Mantiene un blog lleno de cosas inspiradoras, ha llevado adelante con éxito unos cuantos proyectos que han pasado de lo local a lo global de forma explosiva, y encima habla bien.

Pero lo que me gusta de esta mujer es que todo lo que hace lo hace con amor, y tiene unos principios muy claros en los que me gustaría verme reflejado. Su mejor exposición al respecto está en esta charla de 99U sobre sus "5 normas para la vida".


1. Abraza tu superpoder. Todo el mundo tiene una capacidad que les tira hacia adelante. Para algunos es el optimismo, o la curiosidad. Para Tina es el entusiasmo, el primo social y altruista de la confianza en uno mismo. Conocer y explotar lo mejor de uno mismo es el primer paso para una buena vida.

2. No te quejes: cambia las cosas. El dicho detrás de esta norma es "si te quejas a menudo de algo, o lo cambias, o lo olvidas". Es muy fácil escribir un párrafo en Facebook sobre lo mal que está todo y que cinco personas te den la razón. Lo difícil es cambiar el mundo, aunque sea un poco, para que sea más como te gustaría que fuera.

"Quejarse es una tontería. Actúa u olvida" - Stefan Sagmeister, a sus cosas.

3. Elige bien de quién te rodeas. Tus compañías definen con qué sueñas y contra qué luchas. Si celebras a la gente honesta y que trabaja duro eso te ayudará a serlo tú también.

4. No te olvides de jugar. Divertirse en el trabajo, hacer felices a compañeros, amigos y clientes siempre vale la pena. Esto no significa no trabajar para estar jugando todo el día, significa que trabajar feliz es más fácil y más grato.

Toda empresa debería tener un cajón de confeti.

5. Sé la mejor persona posible. Esfuérzate por transmitir atención y cariño con las cosas que hagas, en tu trabajo y en tu vida.

A mí me parece un buen plan.

Podéis leer a SwissMiss en su blog o en su twitter. Vale la pena echar un vistazo al catálogo de Tattly, o a las conferencias de Creative Mornings. ¡Hasta la próxima entrada!

miércoles, 12 de febrero de 2014

Helvetica y los bucles en el tiempo

Helvetica es un documental dirigido por Gary Hustwit acerca de la segunda tipografía que más ves sobre la faz de la tierra. El filme lleva rondando mi lista de pendientes desde que se estrenó en 2007 para delicia de diseñadores y fans de la letra impresa. Este es el trailer:


Es un buen documental; Hustwit llama a las puertas de algunos de los diseñadores gráficos más importantes del último cuarto de siglo para que aporten historias, recuerdos o, al menos, un punto de vista. Es una forma muy eficaz de escuchar en poco tiempo a gigantes como Paula Scher o David Carson contar batallitas sobre el diseño de las últimas décadas.

Hay dos anécdotas sobre Helvetica que llaman la atención.


1. Dos maneras de ver la tipografía.

Las opiniones de unos y otros respecto a esta familia de tipografías está muy polarizada. Diseñadores de antaño como Massimo Vignelli, como tantos grafistas de hoy día, tienen la helvetica en un altar. No hay nada que añadir, no hay nada que quitar. Helvetica es el súmmum de la comunicación, porque transmite sin interferencias lo que el texto quiere decir.

Además, es que queda tan bien...

La otra mitad de los entrevistados del documental resoplan cuando se les pide opinión. La fuente, dicen, es neutra. Como tal, no transmite nada. Helvetica es una elección por defecto, una apuesta segura, nutritiva pero sin sabor.

Dicen que si hablas y nadie se ofende es que no has dicho nada en absoluto, que si una fuente se puede emplear igual para anunciar Cocacola y a Wagner es que esa tipografía es un rollo y no aporta al mensaje que estás intentando comunicar.

Yo me quedo más con este segundo grupo. Dicen más tacos.

¿Pero qué mierda es esto? - Erik Spiekermann



3. La teoría de los 30 años.

Hay un momento concreto de la película que es muy clarificador. Uno de los jóvenes diseñadores gráficos entrevistados habla de sus referencias, de cómo los embalajes y carteles que veía de niño son los que han dado forma a su lenguaje visual.

Ahora compatibles con iOS 7

Este detalle trae de vuelta a una tendencia estilística muy evidente que ha tenido lugar en los últimos cinco o seis años. Parece que estamos, poco a poco, saliendo de un revival estético de los 80 en películas, diseño gráfico, moda, música... ¿qué nos espera ahora? Posiblemente un revival de los 90.

La teoría de los 30 años es la siguiente: el punto fuerte de diseño y de consumo en el mundo occidental está entre los 25 y los 35 años. Los treintañeros tienen más dinero que los adolescentes y se lo gastan en más chorradas que los cuarentones. Esto cuenta también para producción: con 30 años es más posible que estés en un trabajo de diseño decente que con 20, y más probable que estés experimentando más en diseño que con 40.

Así que hay un mercado en el que el segmento más grande y jugoso de compradores y el más activo de productores ronda los 30 años. ¿Y cuándo tuvo esta gente su infancia?

En los años 80.

Cuando todos esos treintañeros crezcan les seguirán los que tuvieron su infancia en los 90, luego en los 2000 y contando, en un refrito infinito con tres décadas de desfase.

El backstreet yonqui inventando la duckface.

La única pregunta es, ¿volverán los petos? ¿volverá el Street Fighter II?

Dios todopoderoso, ¿volverá el Club Megatrix?

domingo, 1 de diciembre de 2013

Publicidad y libros pop-up

Ya está visto lo bien que quedan los libros pop-up cuando los grabas en vídeos musicales, pero los videoclips no son el uso más frecuente de estas piezas. Como casi todo lo que es bonito y sorprendente, los libros móviles se emplean a menudo para venderte cosas. Hoy vamos a ver pop-ups y publicidad.





Como casi todos se usan en cuentos infantiles, la idea más fácil es usar libros desplegables para asociar productos a los niños y sus familias, como en este de Persil.






Luego, llevártelo a la narrativa para vender historias, de uno u otro tipo, como hace aquí Mastercard.






O usarlos como ejemplo de cosas bonitas que caben en una mano, o en un bolsillo, como Samsung (aunque para llevar un monstruo de estos necesitas una mano de abofetear esfinges).




BOLA EXTRA: Estas tarjetas usan el método de arquitectura origámica que sale en la última entrada.



Y luego puedes hacer una animalada como los de Monodot para Pearle, en Bélgica, y meter libros pop-up gigantes, ganar un Guinness y quedar como un rey.




Los libros desplegables son sorprendentes en vivo y vistosos en vídeo. A la próxima entrada audiovisual buscaré ejemplos en el cine, que hay algunos muy chulos. ¡Nos vemos!

lunes, 11 de noviembre de 2013

Música, vídeos y papeles cortados.

Los ibros móviles no están sólo en las librerías. Uno de los usos más habituales para los papeles cortados es grabarlos en vídeo abriéndose y cerrándose. Se emplean en cine, a veces en publicidad y a veces, como en esta entrada, en vídeos musicales.

Aquí van 3 videoclips que le sacan partido a la ingeniería del papel:

OK, de Shitdisco


Este tiene tiempo ya. Aunque al libro le asoman pestañas por todos lados el uso de los mecanismos está muy bien cogido. Y la canción mola.


Wednesday, de Tori Amos


Esto no es el videoclip oficial de la canción, sino un trabajo de estudiante con pop-ups sencillos pero muy bien resueltos. Una interpretación en papel de la letra y melodía.


Lille, de Lisa Hannigan


Por último, el de Lisa Hannigan tiene la mejor ingeniería de los tres, con un montón de volúmenes y de mecanismos bien construídos. Un gran trabajo de pop-up.

Eso es todo por hoy, si me he dejado algún videoclip por poner déjalo en los comentarios.

¡Hasta la próxima entrada!

sábado, 6 de julio de 2013

Mapas al cuadrado

Hace dos meses publiqué un trabajo ya antiguo en que experimentaba con nuevas formas de plegar un mapa para que se abriese y cerrase solo. Hoy me he encontrado esto:


Los mapas de map2 le sacan un partido fantástico a esta técnica, ofreciendo un mapa urbano (hasta ahora de Londres y Berlín, pronto también de NY) sobre el que puedes hacer zoom. Todo es cuestión de plegados y cortes, y me parece una idea magnífica.

Podéis seguir la campaña en kickstarter (y, como siempre, ver mucho más origami y pop-up en Carbonara.es)

viernes, 1 de marzo de 2013

Mapas en origami

Últimamente me he dado cuenta de que no tengo ningún sitio donde se expongan de forma sencilla los trabajos de pop-up y tratamiento del papel que he estado haciendo todos estos años. Por ello estoy revolviendo por mis archivos poniendo un poco de orden, y preparando algo que pueda llamarse portfolio.

Rebuscando he encontrado el prototipo de un sistema que desarrollé hace algunos años, cuando trabajaba en una agencia de publicidad, para producir un mapa grande que no hiciera falta doblar y desdoblar a mano. Por la relación entre la superficie de portada y la de interior (y acordándome de Mundodisco) lo llamé 4X.

Funciona así:


El sistema es bastante sencillo, se parece muchísimo al pliegue de base que se usa en origamis como la grulla o el lirio. El esquema de plegado es este:

imprime esto sobre un A4 y pliega como en el vídeo

Curiosamente, años después mi hermano me trajo un pequeño mapa turístico del centro de Londres que usaba prácticamente el mismo plegado para conseguir este efecto. Me encantó ver que alguien más había llegado a lo que parecía la conclusión lógica de esta técnica.

Pronto algunos hallazgos más. ¡Nos vemos!

lunes, 6 de agosto de 2012

¡Robots!

A final del mes pasado estuve preparando una tarjeta pop-up para un regalo usando una técnica que siempre me ha parecido de lo más resultona: la de los libros de carrusel.


A diferencia de los pop-ups habituales, que se abren 180º sobre la mesa y apoyan sobre ambas páginas, los carruseles se abren en tooodo su ángulo mientras se sostienen en el aire y luego se colocan de pie. Habitualmente se fijan en posición cerrada o abierta mediante un lazo de cinta que se ha incluido en la encuadernación de las tapas.

Este sistema se emplea muchísimo para fabricar casas de muñecas, y consiste en unir varios desplegables lomo con lomo para completar un ángulo de 360º. El que veis aquí arriba está hecho con cuatro despliegues de 90º: las palas son las paredes, y el pliegue que lo mueve todo está en el centro del libro.

La tarjeta que he desarrollado, sin embargo, utiliza sólo dos despliegues de 180º. Así es como queda cerrada:



Una vez la abres, el pop-up todavía está a medio desplegar, pero el dibujo que forma es bastante chulo.



Pero lo bonito es abrirla del todo y ponerla de pie. Damas y caballeros, el Meruse 02.

Bip bop bip.

La cubierta se queda a la espalda del robot, y tiene dos pestañas para mantener el conjunto abierto o cerrado.





Estoy muy contento con el resultado de este pop-up. Es pulcro, es bonito, y no es muy farragoso técnicamente. Aun así le daré una revisión más adelante con vistas darle uso. Os dejo con el vídeo que ha grabado Antoniorme del mismo. ¡Hasta la próxima entrada!

jueves, 12 de abril de 2012

Tiempos interesantes

 Vivimos tiempos interesantes en el diseño gráfico.

Vale, eso es una maldición tradicional china. Vivir tiempos interesantes es un puteo significativo: tienes que estar alerta, no puedes relajarte, y la siguiente oleada se te puede llevar por delante. Esos franceses con pelucas ridículas vivieron tiempos interesantes cuando al vulgo le dio por recortar el gasto a la altura del cuello, o (en términos menos drásticos) los vivieron los copistas cuando Gutemberg empezó a sacar biblias como churros.

Pero vivir tiempos interesantes, a base de tenerte con los nervios de punta, te sirve para ver un montón de nuevas ideas, nuevas corrientes y nuevos métodos. Por ejemplo, la transición que están viviendo las libretas de dibujo de siempre para convertirse en esto:



Las nuevas libretas no te dejan arrugar ni marranear el papel, no se ven del todo bien bajo la luz solar directa, y se te quedarán sin batería si las usas de seguido durante demasiadas horas. Pero, oye, a cambio tienes infinitas páginas en infinitos blocs, y todas las herramientas contenidas en el propio soporte. Además, ¿has visto qué bonito? Se abre, se cierra, todo es fluído, natural y, qué demonios, elegante con rabia.

Pero se nos olvida una cosa.

Paper es una aplicación. El iPad NO es una libreta.

La pelea

La palabra rara del día es Skeumorfismo. Se dice que algo es skeumorfo cuando muestra aspectos de una versión anterior de sí mismo. Unas chanclas de plástico con esa textura de tela hecha a molde en la cinta, una bombilla con forma de llama o las páginas dobladas en un libro digital son skeumorfos.

Este calendario no está hecho de papel, pero tiene rotos en el borde superior.

El uso de elementos de apariencia física empezó a popularizarse con el diseño de webs "2.0" (con mucha carga de degradados y brillos), y ha madurado hacia acabados más discretos pero que retienen ese aspecto realista. Hoy día es común encontrar webs con acabados de papel o de tela, botones que parecen reales, y ornamentos bonitos pero definitivamente superfluos. Y aquí empiezan las discusiones. Hay un fuerte movimiento en el mundo del diseño gráfico que dice que eso de ponerle puntadas de hilo a la banda superior de una web es una cutrez.

¡Mentiras! dice Pseudónimo Helvética¡Es una pantalla y un montón de código! ¡No hay tela, ni papel, ni los botones están hechos de plástico mate! ¡No lo disfraces!

Y tiene razón.

¡Chorradas! dice John Appleseed¡Una web que resulta familiar es más agradable! ¡Los ornamentos dan vida a una interfaz que estaría desolada sin ellos!

Y tiene razón también.

El diseño de interfaces ha ido evolucionando hasta convertirse en diseño de interacción (o de experiencia de usuario, UX que lo llaman). El diseño gráfico sirve para comunicar un mensaje, pero ese mensaje es mucho más que el "pulsa aquí" del botón al final de un formulario. El mensaje también es el tono de la comunicación, es la sensación que queremos evocar en el usuario, el espectador o el lector, y ahí es importante saber aprovechar otra palabra rara.

Metáfora.

El skeumorfismo no es sólo un método decorativo. Ese "diseño vestigial" a menudo sirve para explicar sin palabras el funcionamiento de los elementos de una interfaz. Por eso los botones en la pantalla de tu ordenador tienen una pequeña sombra por debajo desde tiempos de Windows 3.1

Botones que parecen elementos físicos para que sepas que puedes pulsarlos.

Si nos ponemos serios, cualquier elemento de apariencia física es un skeumorfismo gratuito. El falso volumen en los botones del navegador, la sombra que proyecta la ventana sobre el escritorio o los remates en una M que no ha visto en su vida un cincel y un martillo.

Para semejante tontería prefiero no ponerme serio.

El skeumorfismo no es malo de por sí, igual que no lo son la ornamentación o los filtros chuscos del instagram. En algunas ocasiones puede ser una ayuda fundamental para comprender una herramienta, en otras puede limitarse a adornar el conjunto general. A veces una interfaz te pedirá una Helvética negra enorme sobre un fondo blanco, y otras te vendrá bien poner un fondo con textura de lienzo y el texto construído a base de explosiones de óleo.

Sólo importa la experiencia de usuario. En base a eso podemos sacar tres normas fáciles para aplicar skeumorfismos sin liarla.

Las tres leyes

Asimov no tiene nada que ver con esta entrada, pero tiene unas patillas poderosas.

El diseño gráfico va de transmitir la información adecuada, con el tono adecuado, de una forma eficaz y agradable. Si tuviera que resumir, diría:

1. No confundas:
Vale, la ornamentación no es mala, pero si todos tus elementos están hechos con volumen y parecen botones yo me desesperaré haciendo clic en cajas de texto plano. Lo mismo para los enlaces sin subrayar. Respeta las expectativas de tus usuarios y mantén un lenguaje coherente.

2. No hagas perder el tiempo:
La navegación no tiene por qué ser instantánea, pero tiene que ser fluída. Hacer que una nueva ventana "suba" desde el borde inferior de tu navegador está bien; si sube, se gira y empieza a mostrar el texto letra por letra como si se estuviera escribiendo a mano habré cerrado la ventana antes de llegar a "haz clic aquí".

Ojo: no me hagas perder el tiempo, ni tampoco el espacio. Si la ornamentación se está comiendo la mayor parte de la superficie de tu interfaz (y no hablo de dejar espacio en blanco) lo estás haciendo mal.

3. Sigue al contenido:
Un recetario virtual usa el mismo lenguaje escrito que un manual de finanzas o una aplicación sobre punk rock, ¿por qué iban a usar el mismo lenguaje visual?. Adorna en la medida en que el contenido y el tono lo requieran, y toma decisiones justificadas respecto a qué entra y qué no en un diseño.

Aplica estas tres normas y tendrás un resultado final claro, eficaz y coherente. Y según le pilles el tranquillo podrás aplicar la cuarta ley...



4. Pásate todo esto por salva sea la parte.
Si funciona, funciona. No hay más que hablar.

 Hasta la próxima entrada.

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Bananas

Esta microentrada está dedicada a jugodemono, antiguo camarada de la escuela de diseño, tío grande en general, y autor de un blog que le da mil vueltas a este. Echad un vistazo a su Manual de Estilo para Blogs, no tiene desperdicio.

Eso de hacer tipografías pintándolas y ya está es un rollo. Hagamos una con plátanos para los de Chiquita:



¿Qué tal pintan las fiestas? En la próxima entrada un pop-up para imprimir, montar y sorprender a tus invitados. ¡Feliz semana!

domingo, 11 de diciembre de 2011

The Fundamental Elements of Design

¿Cómo andáis con el inglés? Aquí va un vídeo genial tratando los elementos básicos a tener en cuenta en diseño gráfico. Forma, contraste, color, composición... animado de forma sencilla para explicar cómo nace una marca icónica (o, al menos, el aspecto de una).


The Fundamental Elements of Design from Erica Gorochow on Vimeo.


Si echáis en falta más enlaces sobre diseño, ilustración e ingeniería del papel apuntaos a Carbonara.es en Facebook, que está mucho mejor nutrido, más que nada, porque resulta más fácil publicar ahí.

martes, 1 de noviembre de 2011

Quem, quem.

Gensanta, para dos meses desde que puse nada aquí. Han pasado un montón de cosas desde la última entrada: La Calle es Tuya se ha establecido como empresa (¡y empieza a recibir becarios!), yo he publicado mi primer libro como ingeniero del papel (que resulta que está en Amazon), he hecho micro visitas a Granada y Madrid para volver a ver a gente a la que tenía muy perdida de vista...

...y en general mucho trabajo, mucho desarrollo vital, y muchas mandangas que no voy a describir aquí porque sería un rollo.



Feliz mes de noviembre y hasta la próxima entrada.

martes, 6 de septiembre de 2011

Murcia en las calles.



 Esta mañana veíamos en La Calle es Tuya el vídeo de dos docenas de fornidos neozelandeses interviniendo en la vida pública con un Haka que pone los pelos como escarpias, y nos hemos quedado pensando. ¿Qué tiene Murcia para emular esta hazaña? ¿Cuál es el legado musical que ofrece la región para cuando queramos hacerle un homenaje?

La respuesta está clara como el día:



Jotas de guerrilla. Murcia salvaje.

martes, 10 de mayo de 2011

¿Qué te parece el arte?

Ponlo en tres palabras:




(encontrado en SwissMiss) ¡Feliz semana!

miércoles, 4 de mayo de 2011

Pintada pop-up en la plaza de Santo Domingo

Aunque el espectáculo "Fabricando Sueños" (cuya escenografía estuvimos construyendo para Compañía Girasoles) ya está estrenado y preparar su segundo pase el próximo día 6, aquí va el vídeo de los últimos trabajos que hicimos, pintando cartones enormes en la Plaza de Santo Domingo. Lo pasamos estupendamente y quedaron unos despliegues increíbles, muchísimas gracias a todos los participantes:



Pronto podremos poner el vídeo del estreno (¡que fue un éxito! :) ) aquí y en las páginas de Facebook de Carbonara.es y de La Calle es Tuya, ¡permanezcan atentos a sus pantallas!

martes, 19 de abril de 2011

Última clase en Fuente-Álamo.

¡Hey, se me olvidaba! Antes del post sobre los fondos de escritorio vendría el vídeo que preparó David para La Calle es Tuya con la última clase que dimos en el Museo de Fuente-Álamo. Mejor tarde que nunca (además este viene con música de Pony Bravo). Aquí va:


Pronto el siguiente, con la sesión de pintado en la plaza de Santo Domingo (aquí en Murcia) y los últimos acabados. ¡Feliz semana santa!

jueves, 7 de abril de 2011

Taller en Fuente-Álamo, segunda clase.

El sábado pasado continuaron las clases de escenografía pop-up en el Museo de Fuente-Álamo, y un grupo de unas 15 personas construimos parte del mobiliario que se verá en el próximo espectáculo de danza contemporánea de la Compañía Girasoles (ambientado en el mundo de los sueños y con estética pop-up). David ha preparado otro clip musical con las fotos y vídeos de la jornada, aquí va:


El sábado que viene, 9 de Abril, tenemos la última clase de este taller. Construiremos un árbol del que nacen estrellas, retratos solemnes de bigotes erizados, bustos clásicos y la máscara de un monstruo gigante. ¿Echáis en falta algo? ¿quién se viene?


P.D. Tenéis la descripción y vídeo de la primera clase en esta otra entrada.